Atelier de chapeau de sorcière, Vols 1-3

Witch Hat Atelier Volumes 1-3 de Kamome Shirahama

Il est rare de trouver une série aussi bien réalisée à la fois en termes d’art et d’histoire qu’il n’ya absolument rien à reprocher, mais Atelier chapeau de sorcière est l'un de ces manga. Coco est une jeune fille qui aide sa mère qui est couturière. Coco vit dans un monde où la magie n’est pratiquée que par quelques privilégiés, mais elle est extrêmement curieuse de savoir comment cela fonctionne. Sa vie a changé quand elle a vu une voiture volante atterrir près de la boutique de sa mère et elle est tombée sur un mystérieux gentleman qui porte des lunettes avec une seule lentille teintée. Coco finit par couper une longueur de tissu pour l'homme, et elle raconte une histoire qui rejoint sa fascination pour la magie. Quand elle était plus jeune, elle a rencontré un enchanteur qui portait un chapeau décoré d'un seul œil, bordé d'un tissu qui obscurcissait son visage. Il proposa de vendre à Coco un livre de sorts et lui donna même une baguette. Coco a vite découvert que les gens doivent naître de la magie et a abandonné son rêve. Lorsque la voiture volante est endommagée, l'homme mystérieux s'identifie comme Qifrey la sorcière et il décide de le réparer. Coco l’espionne et découvre que la magie n’est pas quelque chose qui ne naît pas, elle repose sur un dessin soigneux au stylo. Elle décide rapidement d'expérimenter.

Comme la plupart des livres qui présentent un enfant aventurier et des parents gênants, la mère de Coco est rapidement expédiée lorsque le premier sortilège de Coco tourne mal, la transformant en une statue. La seule solution est que Coco se consacre à l’apprentissage de la magie afin d’inverser le sort. Elle devient la plus récente apprentie de Qifrey et voyage avec lui dans son école où il enseigne déjà plusieurs filles de son âge. Coco a un enthousiasme pour la connaissance et une façon unique de regarder la magie, mais ses camarades apprentis la soupçonnent. Le colocataire de Coco, Agott en particulier, a une attitude grincheuse qui s'appuie sur une expertise inhabituelle en matière de magie. Le monde de la magie peut être dangereux, par exemple, lorsque Agott incite Coco à se soumettre à un test pour lequel elle n’est pas préparée. Les filles sont ensuite emmenées dans un labyrinthe gardé par un dragon en raison de machinations de la sorcière au chapeau oculaire, qui les a ensuite aidées à les secourir. Le monde regorge d’engins étranges et magiques qui remplacent la technologie, comme une bulle d’eau pour transporter l’eau, des briques qui s’illuminent sous les pieds des hommes et des chaussures qui sont enchantées de donner le pouvoir de voler.

Shirahama a un style détaillé qui rappelle les illustrations qui pourraient figurer dans un livre classique pour enfants. Les panneaux sont parfois décorés de motifs botaniques rappelant l'art nouveau. Les divers costumes des sorcières ont une décoration élaborée et les sorts ont une apparence complexe, produisant des effets à la fois élégants et contre nature. La construction du monde et les illustrations sont charmantes, mais il ya une menace sous-jacente, car le pratiquant de la magie du chapeau borgne intervient dans la vie de Coco pour une raison inconnue. Le caractère secret des sorcières fait également peser sur Coco plusieurs sorts d'effacement de mémoire. Son statut d'étranger lui confère un sens novateur et instinctif de la magie et elle parvient souvent à improviser des sorts grâce à son état d'esprit unique. La nouvelle famille de Coco ne cesse de s’élargir au fur et à mesure que la série se développe, et il semble qu’elle rencontre d’autres praticiens de la magie qui l’aideront en cas de confrontation avec les sorcières noires qui semblent trop s'intéresser à elle. Il y a certainement des Harry Potter parallèles, mais pas assez pour donner l’impression que Witch Hat Atelier n’est pas original. L’art et l’histoire de Witch Hat Atelier me plaisent tout autant. Je le recommande vivement si vous recherchez une série fantastique qui permet au lecteur de disparaître dans un autre monde pendant un moment.